ゲーム
ストーリードリブンのARPGとして最高峰のレベル。3つの時代に区分された物語がとにかく壮大で、敵キャラや世界情勢など常にプレイヤーに興味を持たせる引力がある。それを支えるアクティブタイム・ロアは基本的にどの場面でも開くことでき、ストーリーに対す…
Reimondさん主催のゲームとことばというアドベントカレンダーの企画にお誘いいただいたので、今日はゲームについてたっぷり話します。 初参加なので簡単に自己紹介から。私は現在大学生でゲームデザイナーを目指して就職活動中です。趣味はコミュニティ運営…
CEDEC+KYUSHU 2022のタイムシフト配信が始まったので特に気になる講演をメモ。 GD...ゲームデザインVA...ビジュアルアーツENG...エンジニアリング GD 「SCARLET NEXUS」新規オリジナルタイトル創出への道|CEDEC+KYUSHU 2022 The Making Of『Ghostwire: Tok…
明日から始まるCEDEC2022で個人的に気になる講演をメモ Unreal Engine Game Design Sound Art Engineering English Business Unreal Engine Unreal Engine のゲーム開発を快適に: JetBrains Rider でアイデアを効率的に実現するためのヒント Unreal Engine 5…
海外ゲームスタジオの求人リンクまとめ。見つけたものを国別で列挙しているだけなので特に選出理由はありません。本社所在地を基準に記載。欧米中心に随時更新。今後代表作などと合わせて見やすくする予定です USA Canada Denmark France Germany Korea Neth…
今年も約半年経ち、積みゲーをメモっていたところ「そうだ。ブログに書けばいいやん」と思い書き始めました。消化済み含め書ききれていないところはゆっくりと追加していきます。 プレイ中 消化前 消化済み プレイ中 Stray Blue Reflection Tie Tales of the…