2022-06-01から1ヶ月間の記事一覧

レベルデザインワークショップ|シングルプレイヤー vs マルチプレイヤーのレベルデザイン:パラダイムシフト

GDC2017の"Level Design Workshop: Singleplayer vs.Multiplayer Level Design : A pradigm shift"の講演の要約及び英語表現をピックアップした記事になります。 ▼講演動画(約30分) youtu.be Introduction Body レベルの大きさ レベルの構成 プレイテスト…

2022年 積みゲー消化リスト

今年も約半年経ち、積みゲーをメモっていたところ「そうだ。ブログに書けばいいやん」と思い書き始めました。消化済み含め書ききれていないところはゆっくりと追加していきます。 プレイ中 消化前 消化済み プレイ中 Stray Blue Reflection Tie Tales of the…